Размер шрифта!
a
a
a
Цвет шрифта
c
c
c
Изображения
Черно белые
Показать
Скрыть
Интервал букв
Стандартный
Средний
Большой
Межстрочный интервал
Одинарный
Полуторный
Двойной
Выравнивание
По ширине
Отключить
Прослушать:
Для прослушивания выделите требуемый текст и нажмите Ctrl+Enter
Остановить чтение
Обычная версия сайта
Важные уведомления. Что-бы скрыть уведомление нажмите кнопку "Прочитано".

ЦИФРОВАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ СРЕДА В ДОУ


            Цифровая STEAM-лаборатория для дошкольников и младших школьников



S — science (естественные науки), T — technology (технологии), E — engineering (инженерия), A — art (творчество), M — mathematics (математика).

Цифровая STEAM-лаборатория - базовый продукт линейки «Академия Наураши».  
Это уникальный инновационный образовательный комплекс, который включает в себя более 165 заданий (минимум 48 занятий), направленных как на творческое развитие ребенка, так и на закладку основ инженерного мышления.
Лаборатория сочетает в себе дозированное, обоснованное применение цифровых и традиционных образовательных технологий и методик.
STEAM-среда – это синтез естественных наук и инженерных технологий, плюс математика и искусство, а не только робототехника.
Продукт является совместной российско-японской разработкой и с 2019 года используется как в российских, так и в зарубежных дошкольных учреждениях.
 Занимаясь с цифровой STEM- лабораторией «Наустим», наши ребята с удовольствием фантазируют, творчески растут, каждый день приобретают новые знания, развивают логическое и конструктивное мышление, учатся работать в команде, чувствуя ответственность перед коллективом.



Для поддержки научно-технического творчества дошкольников наш детский сад вступил в Клуб профессионального педагогического сетевого сотрудничества «Наустим», в который входят дошкольные организации разных регионов РФ: г. Подольск, г. Москва, Московская область, г. Южно- Сахалинск, Ленинградская область, г. Миасс Челябинская область. Члены Клуба обмениваются опытом, проводят онлайн – конференции, совместные интегрированные занятия, мастер-классы на мероприятиях разных уровней, организовывают фестивали, марафоны детского технического творчества, помогают своим воспитанникам выйти на уровень конкурсных соревнований.

                           АЗБУКА РОБОТОТЕХНИКИ

Набор «Азбука робототехники» предназначен для освоения основ конструирования, а также пиктограммного программирования.

Рекомендуемый возраст 5+ (старшие и подготовительные группы, начальная школа)

  

    Слово «робот» было впервые использовано чешским драматургом Карлом Чапеком в 1921. В его произведении «Универсальные роботы Россума» речь шла о классе рабов, искусственно созданных человекоподобных слуг, сражающихся за свою свободу. Чешское слово «robota» означает «принудительное рабство». Слово «робототехника» было впервые применено известным автором научной фантастики Айзеком Азимовым в 1941 году.

   И вот спустя 100 лет эти слова перешли об области научной фантастики в область современной системы образования.

   Актуальность внедрения робототехники значима в свете внедрения ФГОС ДО, так как:

  • является великолепным средством для интеллектуального развития дошкольников;
  • позволяет педагогу сочетать образование, воспитание и развитие дошкольников в режиме игры (учиться и обучаться в игре);
  • позволяет воспитаннику проявлять инициативность и самостоятельность в разных видах деятельности – игре, общении, конструировании и др.
  • объединяют игру с исследовательской и экспериментальной деятельностью, предоставляют ребенку возможность экспериментировать и созидать свой собственный мир, где нет границ.

    Конструктор побуждает работать в равной степени и голову и руки, при этом работают два полушария головного мозга, что сказывается на всестороннем развитии ребенка. Ребенок не замечает, что он осваивает устный счет, состав числа, производит простые арифметические действия.

Сами занятия помогают развить такие психические процессы, как мышление, память, внимательность, усидчивость, целеустремленность, умение искать альтернативные пути решения проблемы, а эти качества, в свою очередь, очень помогут и в школе, и в дальнейшей жизни ребенка. Вот почему вопрос о занятиях робототехникой в детских садах поднимался на государственном уровне – такая форма работы позволяет сформировать творческую личность, готовую фантазировать и воплощать свои идеи в жизнь, наделенную пространственным и конструктивным мышлением.

Пиктограммное программирование способствует развитию логического мышления, воображения, ориентировки в пространстве, учит детей планировать свои действия, составлять алгоритмы и даже писать код, пробуждает интерес к технике и стремление к новым знаниям.
В процессе обучения дети ознакомятся не только с работой мотора, но и путём программирования движения механизмов научатся синхронизировать работу двух моторов, создавать свето-звуковые сигнальные устройства.


Все задания рассчитаны на совместную проектную деятельность ребенка и взрослого.    Конструирование и пиктограммное программирование в детском саду проводится с детьми подготовительной группы, в доступной игровой форме, от простого к сложному.

Цикл занятий по робототехнике разделен на три части: рабочие журналы, ящики с конструкторами (показ). Дети изучают геометрические фигуры, учатся «читать» схемы, знакомятся с различными механизмами конструирования и движения роботов – мотор, рычаги, зубчатые рейки, шестерни, ударные механизмы.

1. Области знаний и применение

Комплект снабжен методическими пособиями с пошаговыми инструкциями для проведения 28 занятий.

2. Чему научится ребенок

Набор «Азбука робототехники» предназначен для освоения основ конструирования, а также пиктограммного программирования на базе контроллера Studuino.

3. Способы работы

Индивидуально, групповые занятия, подгруппы.

Для удобства хранения, все детали конструктора упакованы в специальный лоток.

1 комплект (1 лоток) рассчитан на одновременную работу 1-2 детей и сборку одного робота. Чем больше лотков, тем больше детей в подгруппе могут заниматься одновременно. 

За одно занятие (30 мин.) можно собрать, запрограммировать, поиграть и разобрать робота.

4. Состав комплекта 

В основе набора — кубики размером 2х2х2 см. 

Комплект состоит из конструкционных блоков различной формы, моторов, светодиодов, зуммера, контроллера Studuino, программы для пиктограммного программирования и вспомогательных элементов. Компьютеры/ноутбуки/планшеты в набор не входят.

5. Методическое сопровождение

Набор включает методические пособия с пошаговыми инструкциями.

Общее количество рабочих тетрадей – 6 шт.: 3 тетради по конструированию + 3 тетради по программированию роботов. Формат А4.

Из 1 набора можно собрать 14 двигающихся роботов по инструкции + бесконечное количество оригинальных роботов, раскрывая творческое воображение ребенка. 

3 тетради по конструированию роботов:

1 часть: знакомство, робот-сумоист, веселые дятлы, кусачий крокодил, мотоцикл. 

2 часть: робот для запуска бумажных самолетиков, игра в боулинг, пинцет для блоков, пусковая установка, волчок, робот на катке.

3 часть: переваливающаяся утка, резвый пегас, обезьянка-официант, мышка-альпинист.

Комплект предназначен для освоения основ конструирования, а также пиктограммного программирования на базе контроллера Studuino.

       



                           КУРС ЛОГИКИ БАЗОВЫЙ

Разгадывание головоломок является одним из самых интересных и увлекательных занятий для человека. Первые игры на логику и сообразительность были придуманы еще до нашей эры. Изобретение хитроумных задач, развивающих разум и мышление, относятся ко временам Пифагора и Архимеда. 

Логические головоломки – это увлекательные «головоломные» игры и задания, выполняя которые дети учатся концентрировать внимание и искать решение, опираясь не на имеющиеся знания, а на свою сообразительность.

Благодаря Курсу логики у ребенка развивается мелкая моторика, трехмерное пространственное воображение, память, формируется причинно-следственное логическое мышление.

В состав входит 60 элементов - по 10 крупных кубиков  (4х4х4см) по 5 цветов и 10 треугольных полукубиков (5 цветов). Комплект снабжен методическим пособием для изучения 9 тем с 219 заданиями трех уровней сложности.

В описываемой методике, наглядно представлены головоломки несколько уровней сложности по несколько заданий в каждом, выполнить которые можно, используя специальные кубики размером 4х4х4. Тематика логических задач очень разнообразна: равновесие, поворотные механизмы, плоские пазлы, цветное судоку, игры с проекциями и т. д.

Инновационные кубики — универсальная основа набора. Оригинальная запатентованная конструкция позволяет соединять их буквально во всех направлениях (более 50 комбинаций), вплоть до соединения вдоль главной диагонали кубов. Это значительно расширяет возможности по конструированию самых разнообразных объектов, начиная от традиционных дорожек и домиков, животных и машин и заканчивая фигурками современных роботов.

Нам удалось свести элементную базу конструкторов до нескольких наименований, что позволяет решить вопрос взаимозаменяемости утраченных деталей. 

  

Рекомендуемый возраст 4+ (средние, старшие и подготовительные группы ДО, начальная школа)

Области знаний и применение

Непосредственная образовательная деятельность: изучение основ логики, введение в образовательную робототехнику, конструирование. 

Специальные кубики и методическая база к ним  могут быть использованы при разработке программ дополнительного образования и организации кружков естественнонаучного и технического направлений (кружки типа «Хочу все знать!», «Юный ученый" и др.).

Способы работы

Индивидуально, групповые занятия, подгруппы 3-5 человек.

Для удобства хранения, 30 кубиков упакованы в специальный лоток.

1 комплект кубиков (1 лоток) рассчитан на одновременную работу 1-2 детей. Чем больше лотков, тем больше детей в подгруппе могут заниматься одновременно.

Сценарии занятий с набором «Курс логики базовый» могут быть расписаны педагогом на любое количество учебных часов – от 4-х месяцев до 1 года.

 Методическое сопровождение

 ·         4 набора карточек в специальных папках, размер А4

 ·         8 тем с заданиями, описаниями правил и правильными ответами

 Набор карточек № 1:

 «Игры с проекциями» 8 простых заданий + 30 заданий повышенной сложности (27 карточек)

  + «Игры с кубиками» 13 заданий (10 карточек)

 Набор карточек № 2:

 «Равновесие» 23 карточки ( 20 заданий 3-х уровней сложности)

 + «Полимино» 12 карточек ( 10 заданий)

 + «Домино и тримино» 18 карточек ( 9 заданий)

  

 Набор карточек № 3:

 «3Д-головоломки» 41 карточка (13 заданий начального уровня + 22 повышенного уровня сложности)

 Набор карточек № 4:

 «Цветное судоку» 42 карточки (40 заданий)

 Все задания можно комбинировать и придумывать собственные на усмотрение педагога.

 Решение образовательных задач

Образовательный продукт «Курс логики базовый» направлен на развитие логического мышления, пространственного трехмерного воображения.

Набор представляет огромные возможности для познавательной и экспериментально-исследовательской деятельности детей и позволяет посредством увлекательной игры сделать процесс обучения и развития интересным. Особый формат образовательной деятельности предполагает не только увлекательное путешествие в мир науки, но и позволяет детям не упустить важный этап в их развитии: игры и общение со сверстниками.

                       МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ

«Мультимедийная лаборатория» предназначена для организации экспериментальной деятельности в детских садах и начальной школе.

В ходе занятия с набором «Мультимедийная лаборатория» дети проводят эксперименты с использованием датчика в виде «Божьей коровки», а мультимедийный интерактивный герой Наураша ставит ребенку задачи и комментирует результаты экспериментов.

Ученый #НАУРАША интересно рассказывает о явлениях, подсказывает как нужно проводить опыт, реагирует на все действия юного экспериментатора! 

После 3-х вводных занятий — возможна полностью самостоятельная работа детей.  

Рекомендуемый возраст 5+ (старшие и подготовительные группы, начальная школа).

1. Состав набора

В состав набора входит мультидатчик для проведения экспериментов по исследованию окружающей среды, а также дополнительное оборудование для проведения экспериментов. Датчик выполнен в виде божьей коровки и снабжен сенсорами по 4-м темам: Свет, Звук, Электричество, Температура. 

Подключается к компьютеру через USB-провод.

Комплект снабжён специальной компьютерной программой и методическими пособиями для проведения занятий по разделам: Температура, Свет, Звук, Электричество.

Лаборатория может использоватьcя в качестве учебно-методического пособия для детей дошкольного и младшего школьного возраста.

2. Чему научится ребенок

  • Благодаря игре с цифровой мультимедийной лабораторией, у детей формируется познавательная активность, любознательность, исследовательский интерес.
  • Эксперименты с датчиками не вовлекают ребёнка в цифровое пространство, а способствуют изучению реального окружающего мира.
  • Более 100 заданий, свыше 40 часов интерактивных занятий. Бесконечное количество экспериментов с датчиком в помещении и на улице! 
  • С помощью цифровой мультимедийной лаборатории можно создать уникальные исследовательские проекты для конкурсов и олимпиад. 

3. Варианты работы с лабораторией

Группы, подгруппы, индивидуальные занятия.

Для лучшего образовательного эффекта, рекомендуем использовать 1 датчик на двоих детей.

Чем больше лотков с игровым учебным оборудованием, тем больше детей могут заниматься одновременно.

4. Методическое сопровождение

Игровой процесс разделен на задания, каждое из которых включает измерения с помощью датчика. Подробные методические инструкции для проведения занятий по четырем темам: Температура, Звук, Электричество, Свет.

Специальных технических знаний педагогу не требуется.

Сценарии занятий с лабораторией могут быть расписаны педагогом на любое количество учебных часов – от 4-х месяцев до 1 года.

5. Примеры экспериментов

С мультидатчиком можно провести сотни разных экспериментов для изучения окружающего мира. Например, измерить температуру льда, мороженого, разных жидкостей. Сделать батарейки из овощей и фруктов. Изучить свойства света и звука.

Количество экспериментов с мультидатчиком — безгранично.

Включая в свою работу занятия «Мультимедийной лабораторией» педагоги не только создают современную цифровую среду, организуют интересные развивающие занятия, повышают мотивацию к выбору будущей инженерной профессии, но и помогают детям стать счастливыми и успешными.